sábado, 24 de julio de 2010

VIDEOJUEGOS Y LITERATURA

Del mismo modo que el cine entró en las aulas para explicar literatura universal, el videojuego tiene componentes que le confieren ese status académico. Un artículo publicado por El País hace dos años indica esa posibilidad:

* la estructura de enigma-resolución de Lovecraft reaparece en el videojuego Eternal Darkness
* el mundo del hampa de Dashiel Hammet se encuentra en No more heroes
* la aventura bélica de Heinlein está en Metroid
* la historia de un fracaso de Chandler aparece en Metroid

Así podríamos seguir hasta llegar a la reciente Príncipe de Persia, que reúne historia y fantasía en una aventura. En definitiva, dentro de unos años hablaremos en clase de Imperium o La edad de las civilizaciones. Innovación y desarrollo.

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